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[交流帖]建筑表现公开已开,正式课即将开课,希望大家关注

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2014-10-22    发布人:zzd0906

【网络公开主题】PS / 3DMAX / V-ray / AE 基础运用及作品赏析【网络公开时间】

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[交流帖]房地产培训:房地产内训+房地产公开

类别:渲染表现 > 建模渲染博文    发布时间:2014-03-06    发布人:小房先森

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[交流帖][建筑表现]解决3D内存不足,渲染死机问题

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-05-07    发布人:建筑寻子

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[交流帖][建筑表现]3dmax与3dsmax区别

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-02-13    发布人:建筑寻子

玩3d的人都知道3dmax,当然你也知道3dsmax,但是如果让你彻底区分一下到底是3dmax还是3dsmax

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[交流帖][建筑表现]3dsmax的数字输入技巧

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-02-28    发布人:建筑寻子

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[交流帖]3DMax教程:快速制作牵牛花

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-04-22    发布人:建筑寻子

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[交流帖]VRAY双面、替代、混合材质操作

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-03-05    发布人:建筑寻子

1、VRay双面材质VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。

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[交流帖][业内必知]粒子系统的概念和类型

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-03-03    发布人:建筑寻子

粒子系统(ParticleSystem)是3DSMAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合

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[交流帖]3DSMAX打造逼真手电筒

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-04-16    发布人:建筑寻子

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[交流帖]3DMAX面子对象层级操作

类别:渲染表现 > 渲染技巧    发布时间:2015-04-20    发布人:建筑寻子

一、简介“面”子对象卷展栏启用Cloth对象的交互拖放,就像这些对象在本地模拟一样。此子对象层级用于以交互性更好的方式在场景中定位布料

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