[提问]3dmax用默认渲染器做玻璃的光线跟踪的问题

发表于2020-03-31     10人浏览     1人跟帖     总热度:15  

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 发表于2020-03-31   |  只看该作者       筑龙币+10

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1、3dmax里的光线追踪是模拟真实的场景反射,比如玻璃的反射,镜子的反射,金属的反射等。

2、光影追踪的原理是模拟真实的物理反射特性,从而让3D渲染出来的场景更新真实。

3、光影追踪加到反射贴图通道

光的灰白度

中国  | 建筑设计

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