[资料]效果图后期不懂渲染元素,你永远只是小白!

发表于2020-11-23     169人浏览     0人跟帖     总热度:297  


一篇文章教你V-Ray for SketchUp渲染元素
在PS效果图后期中的运用!

1. 降噪器(Denoiser)
降噪通道可代替原图(RGB color)使用,因为它的内容和原图一样,但是会比原图更加清晰。所以,我们通常直接将降噪通道置入PS中作为底图,对其进行调整。
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降噪器(Denoiser)

2. 材质颜色(Material ID Color)
材质颜色又称材质ID,由于它把相同材质的物体渲染成同一个纯颜色,所以我们可以在PS中,用这张元素通道来选择原图中相同材质的物体,进行元素分离,从而单独对它们进行调整。(分离元素是PS后期处理的第一步,也是极其重要的一步。
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材质颜色(Material ID Color)
在PS内置入此通道图,使用魔棒工具(w)选中需要进行调整的部分,然后切换到原图图层,Ctrl+J复制图层。(复制之前建议先将选区扩展1-2个像素,否则可能会出现“白边”。)如此,这部分便被分离出来,接下来就可以单独对其进行任意调整了。
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三大ID通道(材质ID、渲染ID、物体ID)类型相似,用法一致,在此就不作赘述了。

3. 几何法线(Geometry Normals)
法线通道也可以在PS中辅助我们建立选区,因为在      法线通道中,物体表面弯曲或转折处会用RGB颜色来标记法线的翻转方向。所以,即使物体材质相同,只要它发生了转折,我们就可以把它们分离开来。比如,如果天花板和墙壁用的是同一种材质,但是它们发生了转折,那我们就可以用法线通道分别选中它们,将它们分离。
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几何法线(Geometry Normals)

4. 漫反射(Diffuse
漫反射通道记录了每个物体使用的颜色或材质纹理,如果渲染原图中物体材质质感不强,我们就可以使用此通道图来增强物体的质感,使其纹理更清晰。
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漫反射(Diffuse)
在PS内置入此通道图,将质感不强的部分利用三大ID通道建立选区,然后选中漫反射通道图层,Ctrl+J复制图层或建立图层蒙版都可以。若纹理感太强,降低图层不透明度即可。

5. 反射(Reflection)
反射通道保存着场景中所有的反射效果,所以我们可以利用此通道图来增强场景内物体的反射效果。
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反射(Reflection)
将此通道图置入PS内,更改图层混合模式为滤色即可增强场景内物体的反射效果,(若反射效果太强,降低图层不透明度即可。)还可以结合材质ID对局部的反射效果进行调整。      
调整前vs调整后
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6. 折射(Refraction)
折射通道保存着场景中所有折射效果,所以我们可以利用此通道图来增强场景内透明物体的折射效果。
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折射(Refraction)
将此通道图置入PS内,更改图层混合模式为滤色即可增强场景内透明物体的折射效果,(若折射效果太强,降低图层不透明度即可。)还可以结合材质ID对局部的折射效果进行调整。
调整前vs调整后
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效果图后期不懂渲染元素,你永远只是小白!_12

7. 原始阴影(Raw Shadows)
此通道图存储有关根据场景中的光照计算的投射阴影的信息(白色区域表示阴影,而黑色区域表示表面由光源直接照射。)因此,我们可以用此通道图来调节画面中的阴影,增加对比度。
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原始阴影(Raw Shadows)
将此通道图置于底图图层上方,调节图层混合模式为柔光。若效果太强,降低图层不透明度即可。      

8. 深度元素(Z Depth)
深度元素又称Z轴通道,存储灰度图像,显示每个像素与视图中相机的距离。因此可在PS中用来制作景深效果。
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漫反射(Diffuse)
首先对底图创建蒙版,然后Ctrl+A全选Z轴通道内的所有像素,Ctrl+C复制,再按住Alt键单击图层蒙版缩略图,Ctrl+V粘贴。(如果觉得画面很奇怪,可按住Shift键单击图层蒙版缩略图,暂时关闭图层蒙版可见性。
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接着选中底图后,点击菜单栏下的滤镜-模糊-镜头模糊,将深度印射的源切换为图层蒙版,可自行设置焦点及光圈半径。
效果图后期不懂渲染元素,你永远只是小白!_16

好了,关于通道图在PS后期处理中的用法就介绍到这
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