[分享]设计剖面图教程·老式插画风

发表于2018-02-02     1006人浏览     1人跟帖     总热度:325  

前言:

一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。

本期,小编给大家送上一篇剖面图的教程,深有感触!

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设计剖面图教程·老式插画风_1

我一直致力于实验性的建筑研究,尤其关注设计方案的剖面效果。由于近来时间紧张,我并不总是把每个想法都建成详细的模型。在这种情况下,我只是从主模型上截取剖面,然后再用PS加以处理来检验这些想法。我们不必总将图片处理得线条清晰,光影分明,采用上述的这种方法便足以将想法表达出来,同时展示制作的过程。

这张插图出自我的“文化中心方案说明”,它展现了一种极简/老式插画风。而且,景观元素是抽象化的,光影关系是简单的。颜色的运用是概略性的,用来全面地展示基本的构成元素如玻璃,植物,室内设计等等。这种风格的图蕴含的内容比看起来要更加丰富。那种极其详细的建模是完全没有必要的,通过涂抹和填充等后期处理可以将许多建模误差掩盖掉。


 1. Sketchup 模型

设计剖面图教程·老式插画风_2

如上文所述,我不想花时间把每个想法都用模型建出来。因此,我只使用一个模型,然后在PS里把它复制三次。

2. V-Ray渲染 

设计剖面图教程·老式插画风_3

使用V-Ray里的material override功能简单地渲染出一个素模,作为基本模型。


3.填充

设计剖面图教程·老式插画风_4

我在PS里做的第一件事就是将模型截面填充成黑色。这有助于更清晰地表达剖面并且隐藏模型中存在的瑕疵。我也使用PS来进一步编辑这个基础渲染图,以检验有关剖面的其他想法。因此,我在结构柱的周围建立了地形景观,并进行一些微调。


4. 周边环境的表达

设计剖面图教程·老式插画风_5

剖面图需要表达出两个信息。黑色的填充代表着建筑结构被剖切的部分,而红色代表着植物的分布。这三张图研究了植物如何在建筑内部和周边延伸与生长。我之后会详细阐释这些想法。


 5.色彩

设计剖面图教程·老式插画风_6

接下来,我们使用色彩来定义材质并进一步将图片更清晰地表达。我并不十分在意色彩效果如何。我只需要分层设色,以便之后的调整。而且我最后会使用topaz对色调进行整体的调整。


6.背景

设计剖面图教程·老式插画风_7我们来插入一个简单的背景,里面的树被抽象成了简单的线性元素。我不想让背景因为树枝密布而过于凌乱,因为这样会把人的注意力从剖面上引开。


7.色调与纹理

设计剖面图教程·老式插画风_8

设计剖面图教程·老式插画风_9

最后,我使用Topaz来调整色调并赋上一些材质。因为大量的编辑操作都是在PS中进行的,所以使用材质可以帮助我们隐藏掉一些缺陷,并且可以把许多不同的元素整合起来。 如上图所示,我使用了一张垂直拉伸的SU贴图和一张用PS滤镜生成的噪点贴图。


设计剖面图教程·老式插画风_10

设计剖面图教程·老式插画风_11


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 发表于2018-02-28   |  只看该作者       筑龙币+10

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一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达

奇异果的夏天

北京  | 建筑设计

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