[资料]SU高效建模习惯,你具备哪些?

发表于2018-12-20     1900人浏览     1人跟帖     总热度:981  

从事建筑行业,绘图是一项基本能力。
要求多种软件协同出图,各种图纸表现手到擒来
最近,收到了很多小伙伴们苦恼的问题:想要实现进阶,可是软件不熟练;软件基本操作都会,但是不懂出图技巧;知道自己的问题所在,可是不知道怎么解决...
要能掌握必备技能,除了要拥有“过硬的专业知识”“熟练的软件操作”,你更应该具备:出图逻辑思维,高效操作技巧等提升行业竞争力的能力。
不少建筑生也能意识到这个问题,但是对于技能的提升,主要源于与同学老师交流、看干货文、学一些简单的教程等。这些看似一直在学习,但总是不够系统和专业。
比如大家都知道SketchUp非常简单,简单到几乎是个学设计的都会,简单到成面推拉基本可以概括它的所有建模逻辑。
但是,大多数同学并没有系统的学习过、研究过。所以,很多用SU小伙伴的建模效率偏低,拥有混乱的图层、搞不清理还乱的分组逻辑。

这就是没有系统学习造成的认知偏差,所以学习是一直进行、不断深入的。
今天就先为大家带来一些SU建模操作的习惯和技巧,助你建模更高效!

尽量将模型量控制在最简单、最小。努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:
在需要保存的组件上点击右键-另存为,保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入,新的组件就被替换进来。如果边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着设计的深入,逐渐将模型加入细节。
在成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉“。除非必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。
在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
要善用辅助线工具。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,以便在场景中充斥辅助线的时候方便地删除。捕捉锁定功能在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。
拉伸工具是将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。
SU在画线和移动时:
如果没有捕捉到想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。改变捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快建模的速度。
SU高效建模习惯,你具备哪些?_1
将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。
如果整个模型都细致地进行了分组,可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。
最简单的可能就是炸开,将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。
注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当粘贴的时候,被粘贴的几何体是在光标所在的位置,需要移动到想要的地方。如果移动到想要的位置比较困难或找不到参照点,采用复制粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。

实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。
利用组件来建立场景中重复的单元。可以先建立一个大概的体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。
复制一个组建,然后镜像。和原来的组件拼起来组成一个物体。这种方法适用于模型中任何对称的物体,只需要改变一半,另一半也会跟着改变。 
很多工具和操作都跟轴线有关。在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后还可以将轴线恢复到初始状态。选中“按照轴线着色”,这样就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,可以通过改变轴线的方向来检查这些线。
在透视图状态下建模。在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视)中建模没有什么好处,这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?在平面图上是看不出来的。这是因为SU的捕捉始终是在3D状态下的。
SU中的框选只能是矩形框,如果要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适的位置,以便能用矩形选框一次性地框选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放,SU得缩放是向光标所在的位置缩放,这样可以方便地放大察看。 
SU高效建模习惯,你具备哪些?_2
SU有几种显示模式:
使用透明模式(X-RAY X光模式)。这种模式可以在需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。线框显示模式可以帮助更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。
“边线加粗”模式。这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线。
“以层的颜色显示边线”,可以帮助查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。
当编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型”,最好设置一个快捷键,这样会很方便。利用这个选项切换就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节FADE OUT滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。
牢记隐藏掉的物体,因为隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。注意在SU中,只能选择到看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。
移动工具和拉伸工具有自动选择功能。即使没有选择任何物体,在执行这些功能时,SU会自动选择鼠标所在位置的物体,可以看到他们被自动显示为选择状态。自动选择是一个非常快捷的功能,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体。
点击右键,会在右键菜单中发现所有有趣的功能。等分 DIVIDE”工具,可以选择一条线,点击右键,实现等分。“分离 UNGLUE”工具也在右键菜单中。当某个物体只能沿着一个平面移动时,就可以用这个工具来使它脱离这个面。
SU高效建模习惯,你具备哪些?_3

要找到丢失的几何体,首先将所有层的显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,丢失的东西也许就会出现。
很多其他的问题和非矩形几何体有关。这通常是由于不熟练的绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的。还有就是用了有错误的CAD图,或没有正确使用捕捉等等原因。
当拉伸工具不能拉伸某个面时,可能是因为某些东西不平行,或者正在试图将一个较大的面推入一个较小的面。
当移动工具不能移动某些物体时,可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,需要画几条线来帮助SU自动折叠。
发现模型出现错误或混乱,最好是从前几步备份的文件重新开始画。重新画往往比绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间。
编辑/ 撤销 Ctrl +z 编辑/ 放弃选择 Ctrl +t
编辑/ 辅助线/ 删除 Alt +E 编辑/ 辅助线/ 显示 Shift + Q
编辑/ 辅助线/ 隐藏 Q 编辑/ 复制 Ctrl +C
编辑/ 剪切 Ctrl +X 编辑/ 全选 Ctrl +A
编辑/ 群组 G 编辑/ 删除 Delete
编辑/ 显示/ 全部 Shift +A 编辑/ 显示/ 上一次 Shift +L
编辑/ 显示/ 选择物体 Shift +H 编辑/ 隐藏 H
编辑/ 粘贴 Ctrl +V 编辑/ 制作组建 Alt +G
编辑/ 重复 Ctrl +Y 编辑/ 将面翻转 Alt +V
编辑/ 炸开/ 解除群组 Shift +G 查看/ 工具栏/ 标准 Ctrl +1
查看/ 工具栏/ 绘图 Ctrl +2 查看/ 工具栏/ 视图 Ctrl +3
查看/ 工具栏/ 图层 Shift +W 查看/ 工具栏/ 相机 Ctrl +4
查看/ 显示剖面 Alt +, 查看/ 显示剖切 Alt +.
查看/ 虚显隐藏物体 Alt +H 查看/ 页面/ 创建 Alt +A
查看/ 页面/ 更新 Alt +U 查看/ 页面/ 幻灯演示 Alt +Space
查看/ 页面/ 删除 Alt +D 查看/ 页面/ 上一页 pageup
查看/ 页面/ 下一页 pagedown 查看/ 页面/ 演示设置 Alt +:
查看/ 坐标轴 Alt +Q 查看/X 光模式 式 T
查看/ 阴影 Alt +S 窗口/ 材质  浏览器 Shift +X
窗口/ 场景信息 Shift +F1 窗口/ 图层 Shift +E
窗口/ 系统属性 Shift +P 窗口/ 页面设置 Alt +L
窗口/ 阴影设置 Shift +S 窗口/ 组建 Shift +C
工具/ 材质 X 工具/ 测量/ 辅助线 Alt +M
工具/ 尺寸标注 D 工具/ 量角器/ 辅助线 Alt +P
工具/ 路径跟随 Alt +F 工具/ 偏移 O
工具/ 剖面 Alt +/ 工具/ 删除 E
工具/ 设置坐标轴 Y 工具/ 缩放 S
工具/ 推拉 U 工具/ 文字标注 Alt +T
工具/ 旋转 Alt +R 工具/ 选择 Space
工具/ 移动 M 绘制/ 多边形 P
绘制/ 矩形 R 绘制/ 徒手画 F
绘制/ 圆弧 A 绘制/ 圆形 C
绘制/ 直线 L 文件/ 保存 Ctrl +S
文件/ 保存备份 Shift +N 文件/ 打开 Ctrl +O
文件/ 打印 Ctrl +P 文件/ 导出/ 模型 Ctrl +M
文件/ 导出/DWG/DXF Ctrl +D 文件/ 导出/ 图像 Ctrl +I
文件/ 另存为 Ctrl +Shift +S 文件/ 退出 Ctrl +W
文件/ 新建 Ctrl +N 物体内编辑/ 隐藏剩余模型 I
物体内编辑/ 隐藏相似组建 J 相机/ 标准视图/ 等角透视 F8
相机/ 标准视图/ 底视图 F3 相机/ 标准视图/ 顶视图 F2
相机/ 标准视图/ 后视图 F5 相机/ 标准视图/ 前视图 F4
相机/ 标准视图/ 右视图 F7 相机/ 标准视图/ 左视图 F6
相机/ 充满视图 Shift +Z 相机/ 窗口 Z
相机/ 漫游 W 相机/ 配置相机 Alt +C
相机/ 绕轴旋转 Alt +X 相机/ 上一次 TAB
相机/ 实时缩放 Alt +Z 相机/ 透视显示 V
渲染/ 材质贴图 Alt +4 渲染/ 单色 Alt +5
渲染/ 透明材质 K 渲染/ 线框 Alt +1
渲染/ 消影 Alt +2 渲染/ 着色 Alt 
SU高效建模习惯,你具备哪些?_4

注:文中部分内容来源于网络,仅供交流学习。如有侵权,联系删除。
几乎所有建筑生都会遭遇到出图困难的境遇,但专业技能提升就像打怪升级,每个关卡的雷区截然不同,想要技能通关、作图效率提升,就需要一份实用学习攻略。

现在,最新一期「建筑多软件表现训练营」,助你实现软件进阶,能快速、准确地表达设计想法。同时传授你大师的经验方法,专业讲师教你玩转SU各种操作技巧,为后续学习做好铺垫并提高使用效率。班主任、助教陪同学习,真正地做到学&练。不管你是实习工作或是提升技能,都能让你得到更好的进阶,收获满满!
SU高效建模习惯,你具备哪些?-默认标题_公众号头图_2018.12.17
最新一期12月28日,即将开营!
快扫码咨询老师课程
抢占前15名特惠名额!
SU高效建模习惯,你具备哪些?_5
↑↑↑
加入学习,快速掌握出图技能!
我们为你提供更好的资源!


扫码加入筑龙学社  ·  建筑设计微信群 为您优选精品资料,扫码免费领取
分享至

分享到微信朋友圈 ×

打开微信"扫一扫",扫描上方二维码
请点击右上角按钮 ,选择 

 发表于2018-12-20   |  只看该作者      

2

几乎所有建筑生都会遭遇到出图困难的境遇,但专业技能提升就像打怪升级,每个关卡的雷区截然不同,想要技能通关、作图效率提升,就需要一份实用学习攻略。详情戳:https://edu.zhulong.com/lesson/7343-1.html?f=1220bbs 


李明明1001

中国  | 室内设计

13 关注

999+ 粉丝

89 发帖

42 荣誉分

该博主未添加简介

猜你爱看

添加简介及二维码

简介

还可输入70字

二维码(建议尺寸80*80)

发站内信息

还可输入140字
恭喜您已成功认证筑龙E会员 点击“下载附件”即可
分享
入群
扫码入群
马上领取免费资料包
2/20