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[资料]CAD设计课件

类别:建筑设计 > 建筑培训讲义    发布时间:2011-02-17    发布人:railprince   

设置视图   用户坐标系   平铺视口   二命令在空间中的应用   将二对象拉伸为实体

标签: 建筑培训讲义  建筑设计讲义 

[资料]头像的水粉效果渲染

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2004-11-12    发布人:iiii

介绍了一个关于头像数据显示及水粉效果渲染的方法和实现。

标签: 建筑设计基础文章  渲染表现技巧 

11G升级版:16G图集讲解,结合17G18G

11G图集升级版,16G图集的讲解,3D模型展示,16G平法图集,BIM建模展示,广联达配筋展示,房建施工钢筋,钢筋平法图集,16G101-1,16G101-2,16G101

关键词: 11G图集答疑 3D模型展示 16G平法图集 BIM建模展示 

[资料]城市设计模式

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2005-03-17    发布人:Noways

本文针对目前城市规划设计陷入一和二的设计误区,提出了城市设计模式的新理念,并从电脑模拟、调整分区

标签: 建筑设计基础文章 三维城市设计模式 

[资料]别墅的二设计过程图

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2006-05-10    发布人:flyonsky   

具体介绍了别墅的设计过程,由最基本的绘制底线开始到别墅的展现。

标签: 建筑设计文章  别墅过程图 

[资料]AutoCAD2002绘图教程

类别:建筑设计 > 建筑设计资料    发布时间:2008-07-04    发布人:长江八号   

AutoCAD2002绘图教程      215页PDF

标签: 建筑设计资料  三维绘图 

[资料]雅典卫城虚拟漫游

类别:建筑设计 > 建筑设计资料    发布时间:2008-04-30    发布人:joinlee   

雅典卫城的多点环视,需要QuickTime支持      The Trustees of Columbia

标签: 建筑设计资料  建筑史 

[资料]场景中光的作用分析

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2004-11-12    发布人:liusiyan

场景的真实问题,极为重要的是光能传递的运算问题,本文着中探讨这个问题

标签: 建筑设计基础文章 渲染器 

[资料]虚实结合的动画技术

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2007-04-27    发布人:chrysanthem

该文提出了一种简便易行,并且能够在真实环境里表现设计中的建筑物效果的动画制作方法。

标签: 建筑设计基础文章 路径 

[资料]利用OPENGL构建海洋景观方法的研究

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2004-11-17    发布人:gouki

讲解了用OPENGL方法制作仿真的海洋景观

标签: 建筑设计基础文章  渲染表现技巧 

[资料]织物效果图中的真实感

类别:建筑设计 > 建筑设计文章    发布时间:2004-11-16    发布人:liusiyan

对织物真实感进行了分析,使之在电脑制作时更真实

标签: 建筑设计基础文章  渲染表现技巧 

16G钢筋图集/名师讲解

广联达配筋展示,使学员更加明确钢筋的尺寸及数量,字典式章节教学,便于学员快速查找相关知识点。

关键词: 16;16G;16G平法图集;3d;3D图集;3d模型;3D